Gusto mo bang matutunan kung paano maglaro ng pickleball? Wala ka sa sarili mo. Ang Pickleball ay ang pinakamabilis na lumalagong sport ng America, at ito ay napakasaya.
Kung ikaw ay isang ganap na baguhan o isang batikang manlalaro na nagnanais na i-refresh ang iyong kaalaman sa laro, ang aming mabilis na tutorial ay nasasakupan mo.
Sundin lang ang siyam na pangunahing panuntunang ito, at maglalaro ka nang wala sa oras.
Panuntunan #1: Ang bawat punto ay nagsisimula sa isang serve
Sinisimulan ng serve ang pickleball game, at bawat punto. Ang pagsisilbi ay pinasimulan ng manlalaro sa kanang bahagi ng court, na nakaharap sa kanilang mga kalaban. Nagsisilbi ka sa iyong kalaban nang pahilis, sa kanan o kaliwang lugar ng serbisyo:
Panuntunan #2: Ang iyong pagsisilbi ay dapat na underhand
Ang isang pickleball serve ay dapat tamaan ng isang underhand stroke na may contact sa ibaba ng baywang. Ang iyong braso ay dapat gumalaw sa isang pataas na arko kapag hinampas mo ang bola.
Maaari mong pindutin ang bola sa ere, na ginagawa ng karamihan sa mga manlalaro. Maaari ka ring tumama kung inihulog mo ang bola sa lupa.
Ang layunin ng pickleball serve ay ilagay ang bola sa laro. Ito ay hindi tulad ng isang tennis serve, kung saan ang ideya ay maglingkod nang overhand nang agresibo upang mapanalunan ang punto.
Panuntunan #3: Ang bawat punto ay nagpapatuloy hanggang sa isang pagkakamali
Nagpapatuloy ang laro pagkatapos ng pagsisilbi hanggang sa magkaroon ng "fault". Ang pagkakamali ay nagdudulot ng punto sa wakas.
Sa pickleball, mayroong karaniwang 3 uri ng mga pagkakamali:
1. Hindi nililinis ng serve ang kusina (kabilang ang linya).
2. Ang isang shot ay tinamaan nang wala sa hangganan - lumapag sa likod ng baseline o sa labas ng sideline.
3. Ang isang shot ay tumama sa net.
Tandaan na walang "let" sa pickleball, na nangangahulugan na kung ang isang serve ay tumama sa net, walang replay. Ang bola ay nilalaro sa sandaling ito ay nakadikit sa lupa.
Mamaya sa aming mga panuntunan, tatalakayin namin ang dalawa pang kumplikadong mga depekto.
Rule #4: Hindi ka pwedeng mag-volley sa kusina
Ang "non-volley zone," o kusina, ay minarkahan ng 7-foot zone sa bawat panig.
Ipinahihiwatig nito na hindi ka makakatama ng volley—isang out-of-the-air shot—habang nasa Kusina ang anumang bahagi ng iyong katawan. O kahit sa kusina. Hindi mo rin maaaring hayaan ang iyong momentum na dalhin ka sa kusina kasunod ng isang volley.
Panuntunan #5: Maaari kang mag-groundstroke sa kusina
Kung ang iyong kalaban ay tumama ng isang short shot na lumapag sa kusina, ang tinatawag na dink, maaari kang pumasok at tumama mula sa kusina.
Ang Dinks ay isang defensive shot, at isa sa pinakamahalagang bahagi ng diskarte sa pickleball. Kadalasan ang iyong pinakamahusay na hakbang pagkatapos lumipat sa kusina upang maglagay ng dink ay ang mag-dink pabalik sa kusina ng iyong kalaban.
Panuntunan #6: Ang bola ay dapat tumalbog sa magkabilang panig bago makapag-volley ang alinmang koponan
Ang bola ay dapat tumalbog ng hindi bababa sa tatlong beses sa bawat panig bago ang sinumang manlalaro ay makakatama ng isang shot mula sa himpapawid (isang volley). Nangangahulugan ito na kung ang iyong partner ay naglilingkod at nagsimula kang magtrabaho sa kusina, ikaw ay nasa isang mapanganib na sitwasyon...
Ibinabalik ng panuntunang ito ang pangkat ng paghahatid sa baseline. Kung wala ito, ang nagsisilbing bahagi ay magagawang magmadali sa net at makakuha ng isang hindi patas na kalamangan sa bawat oras. Tulad ng makikita natin sa aming sumusunod na panuntunan, ang nagbabalik na koponan ay mahihirapang bawiin ang pag-serve at pag-iskor ng mga puntos.
Rule #7: Manalo ka lang ng mga puntos sa iyong serve
Ang Pickleball ay isang laro kung saan mananalo ka lang ng mga puntos sa iyong pagse-serve at patuloy na magse-serve hanggang sa mawalan ka ng isang puntos. Lumipat ka ng panig sa iyong kapareha pagkatapos manalo sa bawat puntos sa iyong pagse-serve at pagsilbihan ang isa pang kalaban.
Paano kung pumutok ka sa punto ng iyong serve? Sasaklawin namin iyon sa ibaba sa Rule #8.
Panuntunan #8: Ang magkapareha ay nagsisilbi nang magkasabay
Ang parehong mga manlalaro (sa doubles) ay may kakayahang maglingkod sa bawat pagliko. Sa pickleball scoring, ang mga manlalaro ay magbibigkas ng tatlong numero, "Zero, zero... two."
Ano sa lupa ang ikatlong numero na iyon? Sinusubaybayan nito kung sino sa dalawang manlalaro sa isang koponan ang may serve.
Ipagpalagay na ang laro ay deadlock sa 3-3. Kung sisimulan mo ang paghahatid (mula sa kanang bahagi, tandaan), iaanunsyo mo ang "3-3-1," na hahayaan ang lahatalam mong ikaw ang unang manlalaro sa pag-ikot na maglingkod.
Ang bola ay hindi gumagalaw sa iyong mga kalaban kung natalo ka sa punto. Oras na ng iyong teammate na ipahayag ang "3-3-2."
Kung nabigo ang iyong partner na mag-serve, ibabalik ang bola sa iyong mga kalaban, na magsasabing, "3-3-1." At ang iyong koponan ay magkakaroon na ngayon ng mga panalong puntos sa parehong mga serve ng iyong kalaban upang mabawi ang pagmamay-ari ng bola.
Panuntunan #9: Panalo ang unang koponan na may 11 puntos—ngunit dapat kang manalo ng 2
Kasunod ng lahat ng mga tuntuning nakasaad sa itaas, ang laro ay magpapatuloy hanggang ang isang koponan ay may 11 puntos. Ano ang catch? Dapat kang manalo sa margin ng dalawa.
Kaya, kung ang isang laro ay nakatabla 10-10, ang susunod na puntos ay hindi matukoy ang nagwagi. Tuloy pa rin ang laro sa 11-10. Ang panuntunang ito ay nagbibigay-daan sa mga laro na magpatuloy sa mahabang panahon. Posible ang pagtatapos ng mga marka ng 12-10, 15-13, o kahit 21-19. Gayunpaman, ang mga ito ay madalas na ang pinaka-kasiya-siyang laro!